发明名称 |
一种基于webGL的三维仓库模型建立方法 |
摘要 |
本发明公开了一种基于webGL的三维仓库模型建立方法,包括利用webGL技术构建基础应用结构,创建基础的多面体,并加载设置参数;将背景、相机、360度的旋转添加至基础应用结构中,创建具有三维坐标的场景容器;结合仓库实际建筑结构创建三维仓库组件模型,加载仓库组件模型;包括建筑组件模型和设计组件模型,加载建筑组件模型通过模型接口调用函数库中对应建筑组件的应用函数,加载建筑组件模型,形成单楼层或者多楼层的建筑模型;选择建筑模型的其中一个楼层,在该楼层中加载设计组件模型,且在加载设计组件模型时,对所有设计组件模型进行碰撞检测。本发明的三维仓库模型建立方法,利用webGL技术,加载建筑组件及设计组件,简单,快捷且方便。 |
申请公布号 |
CN105512364A |
申请公布日期 |
2016.04.20 |
申请号 |
CN201510835046.X |
申请日期 |
2015.11.25 |
申请人 |
四川物联亿达科技有限公司 |
发明人 |
唐苏;姚晴;邹曦;马俊 |
分类号 |
G06F17/50(2006.01)I |
主分类号 |
G06F17/50(2006.01)I |
代理机构 |
成都睿道专利代理事务所(普通合伙) 51217 |
代理人 |
薛波 |
主权项 |
一种基于webGL的三维仓库模型建立方法,其特征在于,包括:利用webGL技术构建基础应用结构,创建基础的多面体,并加载设置参数;将背景、相机、360度的旋转添加至基础应用结构中,创建具有三维坐标的场景容器;结合仓库实际建筑结构创建三维仓库组件模型,基于基础的多面体,加载仓库组件模型;其中,三维仓库组件模型包括建筑组件模型和设计组件模型;加载建筑组件模型时,通过模型接口调用函数库中对应建筑组件的应用函数,包括调用createGround( )方法创建仓库地面,调用createYt( )创建仓库的月台,输入仓库的层高whhigh及楼层的层数whfloor,根据输入值,自动创建每个楼层在三维场景中所处的位置,并默认添加与底层一致的地面;调用createWall( )创建仓库墙面,调用createPillar( )创建仓库柱子,调用createWindow( )创建仓库窗户,调用createDoor( )创建仓库门,调用createRoot( )创建仓库顶部;加载完建筑组件模型,从而形成单楼层或者多楼层的建筑模型;选择建筑模型的其中一个楼层,在该楼层中加载设计组件模型,且在加载设计组件模型时,对所有设计组件模型进行碰撞检测。 |
地址 |
629000 四川省遂宁市船山区保升乡金家沟物流园玫瑰大道 |