发明名称 一种游戏指令处理方法及装置
摘要 本发明公开了一种游戏指令处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。本发明可以在有限的游戏界面中提供更多的指令以供玩家选择,可以在较小范围内滑动即可以选择距离较远的指令,非常适合在激烈的游戏中使用。
申请公布号 CN105511782A 申请公布日期 2016.04.20
申请号 CN201510861137.0 申请日期 2015.11.30
申请人 网易(杭州)网络有限公司 发明人 贾海峰;丁海淼
分类号 G06F3/0488(2013.01)I;G06F3/0484(2013.01)I;G06F3/041(2006.01)I;A63F13/218(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I 主分类号 G06F3/0488(2013.01)I
代理机构 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人 杨洪龙
主权项 一种游戏指令处理方法,其特征是,包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。
地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层