发明名称 |
一种游戏指令处理方法及装置 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏指令处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。本发明可以在有限的游戏界面中提供更多的指令以供玩家选择,可以在较小范围内滑动即可以选择距离较远的指令,非常适合在激烈的游戏中使用。 |
申请公布号 |
CN105511782A |
申请公布日期 |
2016.04.20 |
申请号 |
CN201510861137.0 |
申请日期 |
2015.11.30 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
贾海峰;丁海淼 |
分类号 |
G06F3/0488(2013.01)I;G06F3/0484(2013.01)I;G06F3/041(2006.01)I;A63F13/218(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I |
主分类号 |
G06F3/0488(2013.01)I |
代理机构 |
深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 |
代理人 |
杨洪龙 |
主权项 |
一种游戏指令处理方法,其特征是,包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。 |
地址 |
310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |