发明名称 一种游戏场景的管理方法和装置
摘要 本发明公开了一种游戏场景的管理方法和装置,该方法包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域;建立哈希表存储所述正方体区域,其中,一个哈希表元素对应一个正方体区域;为所述哈希表中每个元素对应的正方体区域建立空间八叉树;基于所述哈希表和空间八叉树进行游戏对象所在位置的查找。利用该方法,解决了在游戏操作中不能有效查找游戏对象的存储位置,使玩家快速进行游戏对象的隐藏或显示操作的问题;提高了查找的精确度,降低了系统消耗,增强了游戏性,提升了用户体验。
申请公布号 CN105512194A 申请公布日期 2016.04.20
申请号 CN201510837416.3 申请日期 2015.11.26
申请人 北京像素软件科技股份有限公司 发明人 李刚
分类号 G06F17/30(2006.01)I 主分类号 G06F17/30(2006.01)I
代理机构 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人 孟金喆;胡彬
主权项 一种游戏场景的管理方法,其特征在于,包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域;建立哈希表存储所述正方体区域,其中,一个哈希表元素对应一个正方体区域;为所述哈希表中每个元素对应的正方体区域建立空间八叉树;基于所述哈希表和空间八叉树进行游戏对象所在位置的查找。
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