发明名称 |
一种游戏场景的管理方法和装置 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏场景的管理方法和装置,该方法包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域;建立哈希表存储所述正方体区域,其中,一个哈希表元素对应一个正方体区域;为所述哈希表中每个元素对应的正方体区域建立空间八叉树;基于所述哈希表和空间八叉树进行游戏对象所在位置的查找。利用该方法,解决了在游戏操作中不能有效查找游戏对象的存储位置,使玩家快速进行游戏对象的隐藏或显示操作的问题;提高了查找的精确度,降低了系统消耗,增强了游戏性,提升了用户体验。 |
申请公布号 |
CN105512194A |
申请公布日期 |
2016.04.20 |
申请号 |
CN201510837416.3 |
申请日期 |
2015.11.26 |
申请人 |
北京像素软件科技股份有限公司 |
发明人 |
李刚 |
分类号 |
G06F17/30(2006.01)I |
主分类号 |
G06F17/30(2006.01)I |
代理机构 |
北京品源专利代理有限公司 11332 |
代理人 |
孟金喆;胡彬 |
主权项 |
一种游戏场景的管理方法,其特征在于,包括:将游戏场景划分为多个相同体积的正方体区域;建立哈希表存储所述正方体区域,其中,一个哈希表元素对应一个正方体区域;为所述哈希表中每个元素对应的正方体区域建立空间八叉树;基于所述哈希表和空间八叉树进行游戏对象所在位置的查找。 |
地址 |
102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A |