发明名称 |
一种基于纹理空间GPU加速的圆形切屏方法及其系统 |
摘要 |
本发明所提供的一种基于纹理空间GPU加速的圆形切屏方法及其系统,方法包括:初始化构建3D渲染模型,并加载上层纹理及下层纹理;对用户的触摸操作进行实时监测,当监测到用户的触摸操作时,根据所述触摸操作的滑动轨迹获取用于控制切屏百分比的控制参数;根据所述控制参数,确定所述3D渲染模型中填充所述上层纹理中对应像素点的像素值的第一区域、及填充所述下层纹理中对应像素点的像素值的第二区域,并填充相应的纹理。本发明有效减少3D图形绘制的点数,将计算量从CPU端迁移到GPU端,较大程度的降低了CPU的占用率,平衡CPU和GPU的负载,提高了嵌入式系统的有效使用率。 |
申请公布号 |
CN105488835A |
申请公布日期 |
2016.04.13 |
申请号 |
CN201410467642.2 |
申请日期 |
2014.09.15 |
申请人 |
TCL集团股份有限公司 |
发明人 |
赵智宝;卢伟超 |
分类号 |
G06T15/00(2011.01)I;G06T15/04(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
代理机构 |
深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 |
代理人 |
王永文;刘文求 |
主权项 |
一种基于纹理空间GPU加速的圆形切屏方法,其特征在于,所述方法包括步骤:A、初始化构建3D渲染模型,并加载上层纹理及下层纹理;B、对用户的触摸操作进行实时监测,当监测到用户的触摸操作时,根据所述触摸操作的滑动轨迹获取用于控制切屏百分比的控制参数;C、根据所述控制参数,确定所述3D渲染模型中填充所述上层纹理中对应像素点的像素值的第一区域、及填充所述下层纹理中对应像素点的像素值的第二区域,并填充相应的纹理。 |
地址 |
516006 广东省惠州市仲恺高新技术开发区十九号小区 |