发明名称 游戏系统
摘要 一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏过程装置和显示过程装置。游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将表示在显示设备的显示区域中的预定坐标确定为指定坐标。游戏过程装置在三维游戏虚拟空间中,计算对应于指定坐标的三维指定坐标,并且使用三维指定坐标执行包括计算的游戏过程,显示过程装置在显示设备的显示区域上显示通过游戏过程装置执行的游戏过程所获得的三维虚拟游戏空间。
申请公布号 CN102198328B 申请公布日期 2016.04.06
申请号 CN201110126947.3 申请日期 2006.04.28
申请人 任天堂株式会社 发明人 池田昭夫;太田敬三;赤坂英也;高桥祐辉
分类号 A63F13/219(2014.01)I;A63F13/20(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I;G06F19/00(2011.01)I 主分类号 A63F13/219(2014.01)I
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人 李春晖;李德山
主权项 一种游戏系统,包括:第一控制器,配置成在自由空间中由玩家的第一只手抓持;第二控制器,配置成在自由空间中由所述玩家的第二只手抓持;以及游戏装置,用于执行预定游戏程序,以使显示设备在显示区域上显示二维虚拟游戏世界和三维虚拟游戏世界中的一个,其中第一控制器包括用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据的第一操作数据产生部;第二控制器包括用于根据由所述玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据的第二操作数据产生部;并且所述游戏装置包括:游戏过程装置,其用于获得第一操作数据和第二操作数据,并根据所获得的操作数据使所述虚拟游戏世界经历预定游戏过程,其中,所述游戏过程装置包括指定坐标确定装置,用于基于第一操作数据将所述第一控制器导向的、表示在所述显示设备的所述显示区域中的预定坐标确定为指定坐标,所述游戏过程装置通过使用所述指定坐标和第二操作数据执行预定计算来执行所述游戏过程,以及显示过程装置,其用于使所述显示设备在所述显示区域上显示已经经历所述游戏过程的所述虚拟游戏世界的图像,其特征在于,所述游戏过程装置在三维虚拟游戏空间中,计算对应于所述指定坐标的三维指定坐标,并且使用所述三维指定坐标执行包括计算的所述游戏过程,以及所述显示过程装置在所述显示设备的显示区域上显示通过所述游戏过程装置执行的所述游戏过程所获得的所述三维虚拟游戏空间。
地址 日本京都府京都市