发明名称 |
一种游戏角色行为的控制方法 |
摘要 |
本发明公开游戏角色行为的控制方法,包括:以屏幕上游戏界面中的预定点为原点构建空间直角坐标系,X轴和Y轴构成的平面与屏幕平行,Z轴垂直于屏幕;基于空间直角坐标系构建以原点为中心点的三轴虚拟摇杆,以用户触控操作时控制点的坐标作为三轴虚拟摇杆的X轴和Y轴的变量输入,触控压力作为Z轴变量输入;游戏运行中,获取用户操作三轴虚拟摇杆的触控信号中控制点坐标及触控压力值,计算控制点相对中心点的偏移量;根据偏移量和触控压力值控制角色作出相应的行为。本发明通过将触屏压力值赋予Z轴,构建三轴虚拟遥控,通过将压力值输出为控制信号来控制角色不同功能,在不增加虚拟摇杆数量和操作复杂度的前提下,实现了对角色的更多操控。 |
申请公布号 |
CN105446525A |
申请公布日期 |
2016.03.30 |
申请号 |
CN201510761401.3 |
申请日期 |
2015.11.10 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
管洪跃 |
分类号 |
G06F3/041(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/041(2006.01)I |
代理机构 |
深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 |
代理人 |
徐罗艳 |
主权项 |
一种游戏角色行为的控制方法,其特征在于,包括:以屏幕上游戏界面中的一预定点为原点构建一空间直角坐标系,该空间直角坐标系的X轴和Y轴构成的平面与屏幕平行,Z轴垂直于屏幕;基于所述空间直角坐标系构建以所述原点为中心点的用于控制角色行为的三轴虚拟摇杆,并且,以用户触控操作时控制点的坐标作为三轴虚拟摇杆的X轴和Y轴的变量输入,以用户触控操作时对屏幕产生的压力作为三轴虚拟摇杆的Z轴变量输入;游戏运行过程中,获取用户当前操作三轴虚拟摇杆的触控信号,提取所述触控信号中控制点的坐标以及触控压力值,并计算所述控制点相对所述中心点的偏移量;根据所述偏移量和所述触控压力值来控制角色作出相应的行为。 |
地址 |
310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |