发明名称 游戏进程控制方法、装置和移动终端
摘要 本发明实施例提供一种游戏进程控制方法、装置和移动终端,通过在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在屏幕前的面部图像;判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第一连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域外;若触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对游戏进程进行暂停处理。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制,无需用户点击特定的按键进行暂停操作,对于用户来说,控制方式十分灵活。
申请公布号 CN104383681B 申请公布日期 2016.03.30
申请号 CN201410582317.0 申请日期 2014.10.27
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 汪俊明
分类号 A63F13/218(2014.01)I;A63F13/213(2014.01)I;A63F13/422(2014.01)I 主分类号 A63F13/218(2014.01)I
代理机构 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人 刘芳
主权项 一种游戏进程控制方法,其特征在于,所述方法用于控制移动终端上的强操作类游戏,所述方法包括:在游戏进程运行的过程中,检测用户在所述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像;判断所述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外;若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。
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