摘要 |
렌더링 프레임 레이트보다 더 높은 프레임 레이트에서, 하나 이상의 가상 오브젝트와 연관되는 이미지를 증강 현실 환경 내에서 생성하고 디스플레이하기 위한 방법이 설명된다. 렌더링 프레임 레이트는, 헤드 마운트형 디스플레이 디바이스(HMD)의 포즈(pose)와 연관되는 이미지를 렌더링하기 위한 최소 시간과 대응할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, HMD는 HMD의 미래의 포지션 및 방위와 연관되는 예측 포즈를 결정하고, 예측 포즈에 기초하여 사전 렌더링된 이미지를 생성하고, 사전 렌더링된 이미지를 생성하는 것에 후속하여 HMD와 연관되는 업데이트 포즈를 결정하고, 업데이트 포즈 및 사전 렌더링된 이미지에 기초하여 업데이트 이미지를 생성하고, 그리고 업데이트 이미지를 HMD 상에 디스플레이할 수도 있다. 업데이트 이미지는, 사전 렌더링된 이미지의 호모그래픽 변환 및/또는 픽셀 오프셋 조정을 통해 생성될 수도 있다. |