摘要 |
【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(演出モードAであるとき)の場合、第1操作手段である演出ボタンの操作を促す操作促進報知を行う割合は、第2操作手段である演出レバーの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。一方、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態(演出モードB〜Dであるとき)の場合、第2操作手段である演出レバーの操作を促す操作促進報知を行う割合が、第1操作手段である演出ボタンの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。【選択図】図44 |