摘要 |
운동 기록 시스템 또는 서비스 및/또는 예를 들어, 인터넷의 일부로서 소셜 네트워크 스템 또는 서비스 내에 데이터를 시각화하는 아바타 또는 아바타 환경인 실시예가 개시되었다. 아바타는 데이터 또는 기타 입력에 응답하여 자신의 외모, 애니메이션 또는 기타 비쥬얼 또는 오디오 특징에서 진화하거나 변경할 수 있다. 특히, 실시예의 아바타는 운동 또는 스포츠 기록 데이터의 비쥬얼화에 응답하고 이를 제공할 수 있다. 하나 이상의 양상에 따라, 아바타는 다른 네트워크 사이트에 놓일 수 있고 운동 기록 데이터에 기초하여 갱신될 수 있다. 아바타에게는 사용자에 의해 성취된 목표에 대해 상이 수여될 수 있다. 상 또는 선물은 또한 외모, 선물 카드 등과 같은 아바타와 관련되지 않은 아이템을 더 포함할 수 있다. |