发明名称 CROWD-SOURCED VIDEO RENDERING SYSTEM
摘要 컴퓨터 시스템에 의해, 3D 환경의 공통 렌더 자산(render asset)들, 다른 송신 공간 위치들과는 상이한 고유 공간 위치를 복수의 참가 클라이언트의 서브셋으로 송신하는 단계 - 상기 고유 공간 위치는 상기 3D 환경의 각각의 렌더의 생성을 위한 위치를 나타냄 -; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 공통 렌더 자산들 및 그것의 고유 공간 위치를 이용하여 상기 각각의 렌더를 생성하라는 하나 이상의 명령을 상기 참가 클라이언트들의 각각으로 송신하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 참가 클라이언트들의 각각으로부터 상기 공통 렌더 자산들을 포함하는 환경의 일부에 대한 상기 각각의 렌더를 수신하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 3D 환경을 포함하는 장면을 위해 합성될 샘플들의 요구수가 상기 참가 클라이언트들의 수를 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 샘플들의 요구수가 상기 참가 클라이언트들의 수를 초과할 때, 다수의 렌더들의 수행을 통해, 상기 샘플들의 요구수를 획득하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 샘플들의 요구수를 획득하면 상기 각각의 렌더들로부터 복합 렌더를 생성하는 단계 - 상기 각각의 렌더들의 각각은 상기 공통 렌더 자산들을 포함하고, 상기 각각의 렌더들의 각각은 상기 송신된 공간 위치들 중 하나로부터 렌더링됨 -; 및 상기 컴퓨터 시스템에 의해 상기 복합 렌더를 적어도 상기 참가 클라이언트들로 송신하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
申请公布号 KR20160031553(A) 申请公布日期 2016.03.22
申请号 KR20167005374 申请日期 2012.08.09
申请人 OTOY, INC. 发明人 URBACH JULIAN MICHAEL
分类号 G06F9/50;G06F15/16;G06T15/50 主分类号 G06F9/50
代理机构 代理人
主权项
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