摘要 |
【課題】NPCが人間により操作されているかのようにプレイヤが認識するように、NPCの移動経路の重み付けと決定を自動的に行う機能を提供する。【解決手段】サーバと、サーバにネットワークを介して接続された1以上の電子装置とを備え、プレイヤにより操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるシステムは、NPCを移動させるための移動開始位置及び移動目標位置を決定し、1以上のプレイヤにより操作されたプレイヤキャラクタの移動開始位置から移動目標位置までのログブロックの位置の順番で表される大局的移動経路の履歴情報に基づいてプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定し、決定された移動開始位置又は小目的地位置から、決定された大局的移動経路上の次のログブロック内の小目的地位置又は決定された移動目標位置までの経路を決定し、及び決定された経路に従ってNPCを移動させる。【選択図】図1 |