发明名称 |
基于动态密码的游戏消息加密机制及游戏系统 |
摘要 |
本发明公开了一种基于动态密码的游戏消息加密机制及游戏系统,包括如下步骤:游戏客户端获取认证服务器的公钥;游戏客户端注册自己的公钥和私钥;游戏客户端将自己的公钥用认证服务器的公钥进行加密后,发送给认证服务器,并将自己的公钥以明文的形式发送给游戏服务器;认证服务器用认证服务器的私钥进行解密,获取游戏客户端的公钥,并将此公钥发送给游戏服务器;游戏服务器对比从游戏客户端和认证服务器收到的游戏客户端的公钥,若一致,则进行下一步骤;若不一致,则断开与游戏客户端的连接;游戏服务器生成动态密钥,并发送给游戏客户端;游戏服务器和游戏客户端使用所述动态密钥对通信消息进行加解密。本发明可提高游戏消息通信的安全性。 |
申请公布号 |
CN105376221A |
申请公布日期 |
2016.03.02 |
申请号 |
CN201510725240.2 |
申请日期 |
2015.10.30 |
申请人 |
福建天晴数码有限公司 |
发明人 |
杨鹏;陈宏展;刘德建 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
福州市鼓楼区博深专利代理事务所(普通合伙) 35214 |
代理人 |
林志峥 |
主权项 |
一种基于动态密码的游戏消息加密机制,其特征在于:包括如下步骤:S1、游戏客户端获取认证服务器的公钥;S2、游戏客户端注册自己的公钥和私钥;S3、游戏客户端将自己的公钥用认证服务器的公钥进行加密后,发送给认证服务器,并将自己的公钥以明文的形式发送给游戏服务器;S4、认证服务器用认证服务器的私钥进行解密,获取游戏客户端的公钥,并将此公钥发送给游戏服务器;S5、游戏服务器对比从游戏客户端和认证服务器收到的游戏客户端的公钥,若一致,则进行步骤S6;若不一致,则断开与游戏客户端的连接;S6、游戏服务器生成动态密钥,并发送给游戏客户端;S7、游戏服务器和游戏客户端使用所述动态密钥对通信消息进行加解密。 |
地址 |
350000 福建省福州市开发区星发路8号 |