摘要 |
【課題】アシストタイム遊技の開始契機を早期に得ることができる遊技機を提供する。【解決手段】いずれかの打順ベルの当選した場合に、正解打順ではベルBやベルCが入賞し、特定打順ではベルAが入賞し、不正解打順では特殊小役Aや特殊小役Bが入賞し得るように回転中のリールを停止させ、AT状態では正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助し、AT準備状態では特定打順を報知してベルAの入賞を補助し、報知した特定打順で停止操作が行われたことに基づいて演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させてアシストタイム遊技を開始する。【選択図】図14 |