发明名称 |
一种基于3D网页游戏的渲染引擎、实现方法及制作工具 |
摘要 |
本发明提供一种基于3D网页游戏的渲染引擎、实现方法及制作工具,所述渲染引擎,包括:解析及加载模块,从工作流最终输出的自定义文件格式中读取、解压缩和解析出具体渲染所需要的信息,实现非阻塞解析;场景管理模块,用于实现视域剔除、场景物体遍历分类、拾取和鼠标事件派发以及渲染流程管理;摄像机及控制模块,用于实现场景漫游和实现摄像机动画;渲染模块,用于渲染一个物体所需要的所有信息,包含对几何体、材质、动画以及变换矩阵的渲染。所述制作工具,包括导出插件、自定义文件格式、3D编辑器、特效制作工具以及UI制作工具。本发明具有良好的跨平台性和可扩展性,能够大大缩短游戏开发周期,并降低开发门槛。 |
申请公布号 |
CN105354872A |
申请公布日期 |
2016.02.24 |
申请号 |
CN201510738588.5 |
申请日期 |
2015.11.04 |
申请人 |
深圳墨麟科技股份有限公司 |
发明人 |
汪长明 |
分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
代理机构 |
深圳市科吉华烽知识产权事务所(普通合伙) 44248 |
代理人 |
温玉珍 |
主权项 |
一种基于3D网页游戏的渲染引擎,其特征在于,包括:解析及加载模块,从工作流最终输出的渲染引擎的自定义文件格式中读取、解压缩和解析出具体渲染所需要的信息,实现非阻塞解析;场景管理模块,用于实现视域剔除、场景物体遍历分类、拾取和鼠标事件派发以及渲染流程管理;摄像机及控制模块,用于实现场景漫游和实现摄像机动画,并对特效、关键帧动画、模型动作、摄像机动画和声音进行组合,然后在时间轴上进行调整,进而得到最终的特效和技能;渲染模块,用于渲染一个物体所需要的所有信息,包含对几何体、材质、动画以及变换矩阵的渲染。 |
地址 |
518057 广东省深圳市南山区科苑路15号科兴科学园B栋三单元9层 |