发明名称 |
游戏系统的控制方法及游戏系统 |
摘要 |
减少游戏服务器运营侧的、检查所投稿的游戏模块的动作的工夫和时间。本发明的作为游戏系统的游戏服务器(1)的控制方法,包括:投稿接受处理步骤,从经由互联网(4)连接的游戏作者终端(2)接受游戏模块的投稿;转换处理步骤,将所述游戏模块转换为能够在既定虚拟机中动作的既定形式;动作信息取得处理步骤,在具备所述虚拟机的功能的虚拟机模块下,通过来自所述游戏作者终端(2)的操作指示,使转换后的所述游戏模块工作,并取得该游戏模块的动作信息;以及投稿登记处理步骤,在取得的所述动作信息满足既定条件的情况下,将转换后的所述游戏模块存储在游戏存储单元(11),通过计算机执行来进行所述各处理步骤的全部步骤。 |
申请公布号 |
CN105358226A |
申请公布日期 |
2016.02.24 |
申请号 |
CN201480022160.4 |
申请日期 |
2014.04.15 |
申请人 |
浮田建设株式会社 |
发明人 |
浮田匡俊 |
分类号 |
A63F13/60(2006.01)I;A63F13/33(2006.01)I;A63F13/35(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/60(2006.01)I |
代理机构 |
中国专利代理(香港)有限公司 72001 |
代理人 |
何欣亭;张懿 |
主权项 |
一种游戏系统的控制方法,包括:投稿接受处理步骤,从经由网络而连接的游戏作者终端接受游戏模块的投稿;转换处理步骤,将所述游戏模块转换为能够在既定虚拟机中动作的既定形式;动作信息取得处理步骤,在具备所述虚拟机的功能的测试用虚拟机模块下,通过来自所述游戏作者终端的操作指示,使转换后的所述游戏模块工作,并取得该游戏模块的动作信息;以及投稿登记处理步骤,在取得的所述动作信息满足既定条件的情况下,将转换后的所述游戏模块存储在游戏存储单元,通过计算机执行来进行所述各处理步骤的全部步骤。 |
地址 |
日本冈山县津山市 |