摘要 |
Es werden ein System, ein Verfahren und ein Computerprogrammprodukt zur Schattierung unter Verwendung eines dynamischen Objektraumgitters bereitgestellt. Ein Objekt, das durch Dreiecksgrundformen in einem dreidimensionalen (3D) Raum definiert ist, der für das Objekt spezifisch ist, wird empfangen und es wird ein Objektraum-Schattierungsgitter für eine erste Dreiecksgrundform der Dreiecksgrundformen auf der Grundlage von Koordinaten der ersten Dreiecksgrundform in dem 3D-Raum definiert. Es wird ein Schattierungsprogramm von einer Verarbeitungs-Pipeline ausgeführt, um einen schattierten Wert an einem Punkt in dem Objektraum-Schattierungsgitter für die erste Dreiecksgrundform zu berechnen. |
申请人 |
NVIDIA CORPORATION |
发明人 |
PATNEY, ANJUL;ENDERTON, ERIC B.;LUM, ERIC B.;SALVI, MARCO;WYMAN, CHRISTOPHER RYAN;ZHANG, YUBO;HE, YONG;HART JR., G. EVAN;FATAHALIAN, KAYVON;URALSKY, YURY;MORETON, HENRY PACKARD;LEFOHN, AARON ELIOT |