发明名称 一种伙伴布阵操作的控制方法
摘要 本发明公开伙伴布阵操作的控制方法,包括:若用户首次点击于阵容区的伙伴,则该伙伴被选定并且具有第一提示的标记,若后续点击第一提示则该伙伴下阵,若后续点击待选区伙伴则该被选定的伙伴被待选区伙伴替换,若后续点击阵容区的其他伙伴则该其他伙伴与被选定伙伴换位;若用户首次点击于阵容区的空位,则空位被选定,若后续点击待选区伙伴则被点的待选区伙伴上阵到该空位;若用户首次点击于待选区的伙伴,则该伙伴为选定伙伴,若后续点击所述空位则该选定伙伴上阵到所述空位,若后续点击阵容区的伙伴则被点击的阵容区伙伴将被选定伙伴替换。本发明能够通过点击手势实现全部的布阵功能。
申请公布号 CN105327510A 申请公布日期 2016.02.17
申请号 CN201510690580.6 申请日期 2015.10.22
申请人 网易(杭州)网络有限公司 发明人 朱丹墨
分类号 A63F13/55(2014.01)I;A63F13/822(2014.01)I 主分类号 A63F13/55(2014.01)I
代理机构 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人 徐罗艳
主权项 一种伙伴布阵操作的控制方法,用于伙伴布阵界面中控制布阵操作,所述伙伴布阵界面包括阵容区和待选区,其特征在于:所述控制方法包括以下步骤:S1、判断用户的首次点击操作所落入的区域:若用户的首次点击操作落入阵容区,则执行步骤S2,其中,所述阵容区包括已布阵位和待布阵位;若用户的首次点击操作落入待选区,则将被所述首次点击操作所选中的伙伴定义为选定伙伴,并执行步骤S3;S2、判断所述首次点击操作落入阵容区的何种位置:若所述首次点击操作落入所述待布阵位,则执行步骤S21;若所述首次点击操作落入所述已布阵位,则执行步骤S22;S21、将被点击的所述待布阵位标记为选定区,并在所述待选区的伙伴上产生第一交互提示,具有所述第一交互提示的待选区伙伴可供用户进行点击操作,以从所述待选区移至所述选定区;S22、将被点击的所述已布阵位标记为选定区,并对被点击的伙伴采用第一提示进行标记,所述第一提示是用于供用户进行点击操作以使得被标记的伙伴从当前位置移除而回到所述待选区;在所述已布阵位中未被点击的伙伴上产生第二交互提示,具有所述第二交互提示的所述未被点击的伙伴均可供用户进行点击操作,以与所述被点击的伙伴进行位置互换;在所述待选区的伙伴上产生所述第一交互提示,以供用户进行点击操作而使具有所述第一交互提示的待选区伙伴从所述待选区移至所述选定区,替换所述被点击的伙伴的位置;S3、检测用户的第二次点击操作,并判断所述第二次点击操作所落入的区域,若所述第二次点击操作仍落入待选区,则将所述选定伙伴更新为被所述第二次点击操作所选中的伙伴,并且继续检测用户的后续点击操作;若所述第二次点击操作落入所述阵容区,则执行步骤S4;S4、判断所述第二次点击操作落入所述阵容区的何种位置:若所述第二次点击操作落入所述待布阵位,则将所述选定伙伴移至所述第二次点击操作所落入的所述待布阵位;若所述第二次点击操作落入所述已布阵位,则使所述选定伙伴替换所述已布阵位中被点击的伙伴的位置。
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