发明名称 |
一种信息处理方法、终端和计算机存储介质 |
摘要 |
本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端和计算机存储介质。所述方法包括:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。 |
申请公布号 |
CN105335064A |
申请公布日期 |
2016.02.17 |
申请号 |
CN201510633275.3 |
申请日期 |
2015.09.29 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
唐永;翁建苗;陈宇;龚伟 |
分类号 |
G06F3/0484(2013.01)I |
主分类号 |
G06F3/0484(2013.01)I |
代理机构 |
北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 |
代理人 |
江宇;姚开丽 |
主权项 |
一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |