发明名称 LOAD BALANCING FOR GAME
摘要 게임 서비스를 호스팅하는 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 게임을 위한 기술이 일반적으로 설명된다. 일부 예시에서, 방법은 가상 공간에 배치된 플레이어 캐릭터의 상태를 분석하는 단계 - 가상 공간은 복수의 영역을 가지도록 구성되고 플레이어 캐릭터는 복수의 영역 중의 제1 영역에 배치됨 -, 분석된 상태에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 영역 중의 제1 영역으로부터 제2 영역으로의 플레이어 캐릭터의 이동의 확률을 계산하는 단계, 및 계산된 확률에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 영역에 대응하는 제2 캐시 서버로부터 제1 영역에 대응하는 제1 캐시 서버로 복사할 캐싱된 데이터의 양을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
申请公布号 KR101593464(B1) 申请公布日期 2016.02.15
申请号 KR20130030940 申请日期 2013.03.22
申请人 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 发明人 쿠라바야시, 슈이치;요시다, 나오후미;타카노, 코스케
分类号 G06Q50/10 主分类号 G06Q50/10
代理机构 代理人
主权项
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