摘要 |
게임 서비스를 호스팅하는 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 게임을 위한 기술이 일반적으로 설명된다. 일부 예시에서, 방법은 가상 공간에 배치된 플레이어 캐릭터의 상태를 분석하는 단계 - 가상 공간은 복수의 영역을 가지도록 구성되고 플레이어 캐릭터는 복수의 영역 중의 제1 영역에 배치됨 -, 분석된 상태에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 영역 중의 제1 영역으로부터 제2 영역으로의 플레이어 캐릭터의 이동의 확률을 계산하는 단계, 및 계산된 확률에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 영역에 대응하는 제2 캐시 서버로부터 제1 영역에 대응하는 제1 캐시 서버로 복사할 캐싱된 데이터의 양을 계산하는 단계를 포함할 수 있다. |