发明名称 3 Method for Adaptive LOD Rendering in 3-D Terrain Visualization System
摘要 본 발명은 3차원 지형 영상 가시화에서의 적응형 렌더링 방법에 관한 것으로서, 가시화 대상 영역의 지형 자료를 기초로 지형을 타일로 구획하여 각 구획된 지형 타일로 이루어진 지형 메시 데이터를 구축하는 데이터 구축 단계; 복수의 폴리곤을 구성하는 지형 타일에서 상기 폴리곤의 복수의 정점 좌표를 산출하여 정점 정보를 저장하고, 사용자 시점에 따라 상기 지형 메시 데이터에 대한 3차원 지형의 상세 레벨(Level Of Detail) 값을 계산하며, 사용자 시점의 변화에 따른 위치 정보에 대응되는 지형 메시 데이터를 로딩하여 지형에 따른 상세 레벨 값에 따라 상기 지형 메시 데이터의 렌더링을 수행하는 정적 렌더링 단계; 상기 지형 타일 내의 모든 정점마다 이미지 맵핑을 수행하여 기설정된 해상도의 3차원 지형 영상을 가시화하고, 정해진 시간당 재생되는 프레임 개수를 측정하여 상기 측정한 프레임 개수가 기 설정된 기준 프레임값 이하인 경우에 상기 지형 타일 내의 폴리곤 수가 감소되도록 스킵 레벨을 설정하는 스킵 레벨 설정 단계; 및 상기 설정된 스킵 레벨에 따라 상기 3차원 지형 영상의 해상도를 유지하면서 상기 폴리곤의 정점 좌표를 동적으로 변동하여 상기 지형 메시 데이터의 렌더링을 수행하는 동적 렌더링 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명은 텍스쳐 레벨 자체에 정적 상세 레벨 방식을 적용하면서 정점 정보를 기준 프레임레이트 값에 따라 변동되도록 동적 상세 레벨 방식을 적용하여 렌더링을 수행함으로써 3차원 지형 영상의 실시간 가시화 품질 저하를 최소화할 수 있으며, 3차원 지형 영상의 해상도를 고해상도로 유지하면서 스킵 레벨에 따라 폴리곤 수를 감소시켜 렌더싱 속도를 향상시킴으로써 화면을 선명하고 부드럽게 운영할 수 있고, 3차원 지형 영상이 표현될 때 기준 프레임 레이트 값 이상의 프레임레이트를 확보할 수 있어 지도 운영이나 생산성을 향상시킬 수 있며, 모바일 단말 및 저사양 장비에 대하여 적용할 수 있다.
申请公布号 KR101591427(B1) 申请公布日期 2016.02.15
申请号 KR20140050480 申请日期 2014.04.28
申请人 (주)이지스 发明人 김성호
分类号 G06T17/20 主分类号 G06T17/20
代理机构 代理人
主权项
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