发明名称 控制操作游戏的方法及系统
摘要 本发明涉及一种控制操作游戏的方法及系统。该方法包括以下步骤:通过包含标记区域的交互设备产生姿态;采集包含标记区域的图像;识别标记区域的姿态;生成所述姿态对应的控制指令;根据所述控制指令控制游戏中虚拟角色。上述控制操作游戏的方法及系统,根据采集到的包含标记区域的图像识别出标记区域所产生的姿态,并生成姿态对应的控制指令,根据该控制指令控制虚拟角色。由于可根据标记区域的姿态即可得到相应的控制指令,因此只要标记区域产生姿态就能生成控制指令,就可根据生成的控制指令控制虚拟角色,而不需要用户操作鼠标、键盘或遥控器等设备,用户可通过人体的部分实现操作控制,提高操作的便利性及自由性。
申请公布号 CN103127717B 申请公布日期 2016.02.10
申请号 CN201210024389.4 申请日期 2012.02.03
申请人 深圳泰山在线科技有限公司 发明人 周雷;雷敏娟;贺欢;师丹玮
分类号 A63F13/213(2014.01)I;A63F13/428(2014.01)I;G06F3/01(2006.01)I 主分类号 A63F13/213(2014.01)I
代理机构 深圳市神州联合知识产权代理事务所(普通合伙) 44324 代理人 邓扬
主权项 一种控制操作游戏的方法,包括以下步骤:通过包含标记区域的交互设备产生姿态;采集包含标记区域的图像;在判断采集的图像为二维图像还是三维图像后识别标记区域的姿态;其中,二维图像中的姿态为图像中的标记区域与预设位置之间的姿态角,三维图像中的姿态为图像中的标记区域与预设位置之间的多个姿态角所组成的姿态向量;所述标记区域为一个连续区域时计算提取的标记区域中的像素坐标的协方差矩阵,获取协方差矩阵最大特征值对应的特征向量,根据特征向量产生所述姿态角;所述标记区域为两个连续区域时,根据像素坐标计算第一连续区域的重心和第二连续区域的重心,根据第一连续区域的重心的像素坐标和第二连续区域的重心的像素坐标产生所述姿态角;根据预设的姿态角与控制指令之间的映射关系生成所述姿态对应的控制指令,所述控制指令为虚拟角色移动指令或控制虚拟角色触发目标对象指令;根据所述控制指令控制游戏中的虚拟角色。
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