发明名称 |
一种基于3D场景GPU端软件遮挡查询的图形绘制方法 |
摘要 |
一种基于3D场景GPU端软件遮挡查询的图形绘制方法,包括以下步骤:1)获取上一帧的遮挡查询结果;2)根据上一帧结果,把上一帧可见的批次绘制深度图;3)把所有批次跟第二步产生的深度图比较,形成目标渲染对象;4)获取当前帧的遮挡查询结果;5)把上一帧不可见的,但当前帧可见的批次补充绘制深度图;6)绘制当前帧可见的所有物体。本发明的基于3D场景GPU端软件遮挡查询的图形绘制方法,使得在3D图形绘制过程中,不需要预先绘制遮挡体深度图,削减了性能开销,且不需要专门标记用于遮挡的物体,无错误遮挡引起的闪烁,并减低了GPU渲染压力,增强了渲染效率。 |
申请公布号 |
CN105321198A |
申请公布日期 |
2016.02.10 |
申请号 |
CN201510310887.9 |
申请日期 |
2015.06.09 |
申请人 |
苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
发明人 |
游之鹏 |
分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
代理机构 |
北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 |
代理人 |
王金双 |
主权项 |
一种基于3D场景GPU端软件遮挡查询的图形绘制方法,包括以下步骤:1)获取上一帧的遮挡查询结果;2)根据上一帧结果,把上一帧可见的批次绘制深度图;3)把所有批次跟第二步产生的深度图比较,形成目标渲染对象;4)获取当前帧的遮挡查询结果;5)把上一帧不可见的,但当前帧可见的批次补充绘制深度图;6)绘制当前帧可见的所有物体。 |
地址 |
215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号 |