发明名称 终端装置
摘要 终端装置,系控制一游戏的执行,游戏系显示于显示部,并且游戏系基于玩家自身对于经配置于m行×n列的盘面上的复数个物件的操作,而决定构成盟友队伍的一个或复数个角色的攻击力,以攻击力施加攻击至构成敌方队伍的一个或复数个角色,而将相关于构成敌方队伍的角色的体力参数的剩余值进行变更,该终端装置,包含:攻击力运算部,系于选择多人游戏模式的状况下,基于通过玩家自身的操作部对于物件的操作所得到的结果、以及通过通讯处理部自其他玩家所操作的终端装置所接收的结果,而运算出攻击力。进而提供与其他玩家有团结感且更富有趣性的游戏。
申请公布号 TW201603862 申请公布日期 2016.02.01
申请号 TW103141588 申请日期 2014.12.01
申请人 工合线上娱乐股份有限公司 发明人 竹田健人;渡边惠介;奈良明广;金田元贵;本多和也;高柳新平;西尾香织;村上顺一;今敦志
分类号 A63F13/843(2014.01);A63F13/55(2014.01) 主分类号 A63F13/843(2014.01)
代理机构 代理人 林志青
主权项 一种终端装置,系控制一游戏的执行,该游戏系显示于显示部,并且该游戏系基于玩家自身对于经配置于m行×n列的盘面上的复数个物件的操作,而决定构成盟友队伍的一个或复数个角色的攻击力,以该攻击力施加攻击至构成敌方队伍的一个或复数个角色,而将相关于构成该敌方队伍的角色的体力参数的剩余值进行变更,该终端装置包含: 操作部,用于接收该玩家自身的操作; 通讯处理部,处理与其他玩家所操作的终端装置之间的通讯; 游戏模式选择部,用于选择单人游戏模式及多人游戏模式的其中一项以执行该游戏,该单人游戏模式系为该玩家自身单独与敌方队伍进行对战,该多人游戏模式系为该玩家自身及该其他玩家共同与该敌方队伍进行对战; 攻击力运算部,于经由该游戏模式选择部而选择单人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该物件的操作,而基于经配置于该盘面上的该复数个物件成为预定的状态所得到的结果而运算出该攻击力,以及于经由该游戏模式选择部而选择多人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该物件的操作所得到的该结果、以及通过该通讯处理部自该其他玩家所操作的终端装置所接收的结果,而运算出该攻击力;以及 体力参数处理部,基于该攻击力运算部所运算出的该攻击力,而变更该体力参数的剩余值。
地址 日本