发明名称 一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法
摘要 本发明提出一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。首先创建文字以及图片,编写相关脚本代码,实现图片与文字图片的交互操作。然后在相同场景中实现裸眼3D显示,将PC端图像输出到裸眼3D显示终端,并对其进行图文交互操作,在裸眼3D显示终端得到正确的立体显示及图文交互响应,实现基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。该方法能够有效的解决裸眼3D显示内容制作周期长,制作成本高,无互动性等问题,且同时解决图文交互系统视觉冲击力不足,缺乏亮点等问题,极大地扩展图文交互系统和裸眼3D显示技术这两者的应用领域,显著推动两者的发展。
申请公布号 CN105282536A 申请公布日期 2016.01.27
申请号 CN201510704367.6 申请日期 2015.10.27
申请人 成都斯斐德科技有限公司 发明人 曾超;廖巍巍;魏星
分类号 H04N13/00(2006.01)I 主分类号 H04N13/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征包括:a. 创建需求交互的文字以及图片;b. 将文字生成为带有透明通道的文字图片;c. 将需求交互的图片以及带有透明通道的文字图片导入Unity3D引擎,并将其格式调整为二维界面格式;d. 在Unity3D引擎中创建多个Sprite精灵组件,并将需求交互的图片以及带有透明通道的文字图片赋予不同的Sprite精灵组件;e. 编写相关脚本代码,实现图片与文字图片的交互操作;f. 在同一场景中建立多台虚拟相机,调整相机角度,将图片以及文字图片显示出来,同时虚拟相机按照一定的结构要求进行摆放,并在每个相机身上添加渲染贴图;g. 创建零平面,编写脚本实现所有虚拟相机聚焦于零平面;h. 计算出视点子像素映射矩阵,并编写相应的Shader,对每台相机渲染的贴图进行采样处理,并将经过采样处理的多张视差图像相加,得到最终合成图像;i. 在Unity3D引擎的场景中创建裸眼3D显示部分,分别为获取合成图像的相机以及裸眼3D显示面板,并将得到的最终图像输出到裸眼3D显示面板;j. 运用Unity3D引擎编译以上场景,将其发布为PC端的可执行文件;k. PC端连接到裸眼3D显示终端,将PC端图像输出到裸眼3D显示终端,运行可执行文件,裸眼3D显示终端得到正确的立体显示;h. 在裸眼3D显示终端进行图文交互操作,得到正确立体显示的图文交互响应,实现基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。
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