发明名称 实时海洋系统的模拟和渲染方法
摘要 实时海洋系统的模拟和渲染方法。一种把屏幕空间平分成多个网格,并投影到世界坐标系空间中的海平面上,获取海水在世界坐标系空间中的表面网格;获取当前网格点相对于海平面的坐标偏移值,得到该网格点最终坐标值;获取当前网格点的法线值,实现可控海水波纹效果;获取当前网格点所在位置的涟漪的法线值,得到当前网格点最终法线值,实现下雨时的海面涟漪效果;获取当前网格点带有泡沫效果的海水颜色值,得到该网格点海面位置的最终颜色值,实现岸边动态冲击的泡沫效果;获取刻蚀后当前网格点的水下场景颜色值,得到该网格点水下场景的最终颜色值,实现水下动态刻蚀效果以及带光线衰减的水下扭曲效果。
申请公布号 CN105279782A 申请公布日期 2016.01.27
申请号 CN201510380885.7 申请日期 2015.07.02
申请人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 发明人 刘建国
分类号 G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T15/00(2011.01)I
代理机构 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人 王金双
主权项 一种实时海洋系统的模拟和渲染方法,包括以下步骤:1)把屏幕空间平分成多个网格,并投影到世界坐标系空间中的海平面上,获取海水在世界坐标系空间中的表面网格;2)获取当前网格点相对于海平面的坐标偏移值,得到该网格点最终坐标值;3)获取当前网格点的法线值,实现可控海水波纹效果;4)获取当前网格点所在位置的涟漪的法线值,得到当前网格点最终法线值,实现下雨时的海面涟漪效果;5)获取当前网格点带有泡沫效果的海水颜色值,得到该网格点海面位置的最终颜色值,实现岸边动态冲击的泡沫效果;6)获取刻蚀后当前网格点的水下场景颜色值,得到该网格点水下场景的最终颜色值,实现水下动态刻蚀效果以及带光线衰减的水下扭曲效果。
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