发明名称 |
Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置 |
摘要 |
本发明提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能,并且,暂停后的游戏画面与原游戏画面的大小相同,从而方便玩家进行Flash游戏,并且,节省了玩家时间,提高了玩家的游戏体验。 |
申请公布号 |
CN102663247B |
申请公布日期 |
2016.01.13 |
申请号 |
CN201210098731.5 |
申请日期 |
2012.04.06 |
申请人 |
厦门游家网络有限公司 |
发明人 |
蔡家辛 |
分类号 |
G06F19/00(2011.01)I;G06F9/46(2006.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2011.01)I |
代理机构 |
北京市盛峰律师事务所 11337 |
代理人 |
赵建刚 |
主权项 |
一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;其中,所述编译命令为flex sdk编译命令;所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件;所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值;S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件;S5之后,还包括:S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。 |
地址 |
361008 福建省厦门市思明区软件园2期望海路2号 |