摘要 |
<p>개인이 운동 활동 경쟁에서 패하면 적용될 수 있는 처벌 또는 부정적 효과에 기초하여 개인이 운동 활동을 수행하도록 격려할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 사용자 장치의 하나 이상의 기능을 모호하게 하거나 방해하도록 구성되는 시각적 기능적 효과에 의해 부정적으로 영향을 받을 수 있다. 처벌 또는 부정적 효과는 사용자가 새로운 경쟁을 패배없이 완료할 때까지 제거되거나 비활성화되지 않을 수 있다. 임의의 구성에서, 사용자는 부정적 효과를 제거하기 위하여 이기도록 요구될 수 있다.</p> |