发明名称 游戏触控系统及其实施方法
摘要 游戏触控系统及其实施方法,其主要包括有一显示屏幕及一识别模组,显示屏幕具有供以显示图像画面的一显示模组及供以感测使用者之触控动作的一触控模组,又,识别模组供以定位触控动作于显示屏幕所对应的复数个座标位置,并依据至少两个座标位置的一相对方向,及至少一座标位置的停留时间,产生可供以改变角色人物行进方向的至少一方向指令,是以,本发明藉由直觉化的触控操作,提高游戏的操作性及娱乐性,改善知因拖曳方式所造成之操作不易,及游戏画面受阻挡的问题。
申请公布号 TWI515644 申请公布日期 2016.01.01
申请号 TW103116618 申请日期 2014.05.09
申请人 乐陞科技股份有限公司 发明人 李方硕;黄驯
分类号 G06F3/0488(2013.01);A63F13/42(2014.01) 主分类号 G06F3/0488(2013.01)
代理机构 代理人 黄照峯
主权项 一种游戏触控系统,供使用者进行一触控动作,其系包括:一中央处理模组,供以判断及产生至少一方向指令;一储存模组,供以储存复数个该方向指令的图像,该储存模组与该中央处理模组呈资讯连结;一显示屏幕,与该中央处理模组呈资讯连结,该显示屏幕具有一显示模组及一触控模组,该显示模组供以呈现该方向指令的图像,该触控模组供以感测该触控动作;一识别模组,与该中央处理模组呈资讯连结,该识别模组包括有一触控位置识别单元、一触控方向识别单元及一触控时间识别单元,该触控位置识别单元将该显示屏幕划分为一矩阵阵列,供以定位该触控动作于该显示屏幕之复数个座标位置,该触控方向识别单元供以辨别至少两个该座标位置的一相对方向,该触控时间识别单元供以计算该触控动作于至少一个该座标位置的一停留时间;以及该中央处理模组依据该相对方向及该停留时间,产生至少一个该方向指令。
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