发明名称 一种基于人机交互环境的学过程的数据采集方法
摘要 本发明公开一种基于人机交互环境的学过程的数据采集方法,通过在底层学情境界面媒介上绘制多层相互映射、阶层依次递进的透明矢量层,构建知识结构,学生操作触发透明矢量层的认知热点,完成认知操作,采集认知集合序列,在构建的知识结构的基础上,获得学生的认知结构。该基于人机交互环境的学过程的数据采集方法,实现了信息技术与教育的深度融合,一方面给学生提供新的人机学模式,另一方面记录学生的学过程,成为教师的教学助理,为高效学、轻松教学提供支撑,促进教育教学的自动化、智能化、实证化发展。
申请公布号 CN105183762A 申请公布日期 2015.12.23
申请号 CN201510453328.3 申请日期 2015.07.29
申请人 武夷学院;武夷山东方潜能软件科技有限公司 发明人 杨昇;孟世敏
分类号 G06F17/30(2006.01)I 主分类号 G06F17/30(2006.01)I
代理机构 福州市鼓楼区鼎兴专利代理事务所(普通合伙) 35217 代理人 刘毅峰
主权项 一种基于人机交互环境的学习过程的数据采集方法,包括如下步骤:1)在底层学习情境界面媒介上绘制透明矢量层一,再在透明矢量层一上标注与学习情境同构的认知热点(A1,B1,C1,……),并对认知热点进行相应的属性设置,记录参数((a11,a12,a13,……),(b11,b12,b13,……),(c11,c12,c13,……),……);在透明矢量层一上绘制透明矢量层二,再在透明矢量层二上标注认知同构点(A2,B2,C2,……),并对认知同构点进行相应的属性设置,记录参数((a21,a22,a23,……),(b21,b22,b23,……),(c21,c22,c33,……),……);在透明矢量层二上绘制透明矢量层三,再在透明矢量层三上标注认知同构点(A3,B3,C3,……),并对认知同构点进行相应的属性设置,记录参数((a31,a32,a33,……),(b31,b32,b33,……),(c31,c32,c33,……),……),以此类推,逐一叠加透明矢量层,标注认知同构点,设置相应的参数,直至形成完整的知识结构;其中认知热点表示可被感知的对象;2)移动鼠标,触发透明矢量层一上的认知热点,完成认知操作,获得相应的属性参数,并将参数按认知操作顺序依次排列,形成认知集合序列,实现一次学习过程的数据采集;3)基于步骤1)所述的知识结构,以认知集合序列为元素构建认知拓扑空间,对认知集合序列的参数进行归纳分析。
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