摘要 |
본 개시물은 타일 기반 렌더링을 수행하는 그래픽스 시스템에서 인트라-프레임 타임스탬프들을 지원하기 위한 기법들을 설명한다. 인트라-프레임 타임스탬프들을 지원하기 위한 기법들은 그래픽스 프레임에 대해 타일 기반 렌더링을 수행하는 동안 그래픽스 프로세싱 유닛 (GPU) 에 의해 생성되는 복수의 빈당 타임스탬프 값들에 기초하여 시점을 나타내는 타임스탬프 값을 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 타임스탬프 값은 복수의 빈당 타임스탬프 값들 중 적어도 2 개의 빈당 타임스탬프 값들의 함수일 수도 있다. 타임스탬프 값은 중앙 프로세싱 유닛 (CPU), GPU, 다른 프로세서, 또는 이들이 임의의 조합에 의해 생성될 수도 있다. 인트라-프레임 타임스탬프 요청들에 대한 타임스탬프 값들을 생성하기 위해 빈당 타임스탬프 값들을 이용함으로써, 인트라-프레임 타임스탬프들은 타일 기반 렌더링을 수행하는 그래픽스 시스템에 의해 지원될 수도 있다. |