发明名称 |
一种基于本体技术的三维场景建模方法及系统 |
摘要 |
本发明提供了一种基于本体技术的三维场景建模方法,它包括:建立需建模场景的本体描述文件;使用递归语法方法生成场景模型,存储为语义格式;检查生成的场景模型是否与建立的规范文件中的规范信息存在冲突。本发明还提供了一种实现上述方法的基于本体技术的三维场景绘制系统。本发明不需要昂贵的建模设备,具有交互简单,易于使用,构建的场景符合客观事实。特别是针对需建立符合特定历史规定的历史场景的应用过程中,本发明中的方法能够较好的将历史学家、建筑学家、地理学家、计算机专家等对历史场景的正确描述结合起来,构建出符合历史和地理特点的特定历史场景。 |
申请公布号 |
CN101551916A |
申请公布日期 |
2009.10.07 |
申请号 |
CN200910097696.3 |
申请日期 |
2009.04.16 |
申请人 |
浙江大学 |
发明人 |
刘勇;汤锋 |
分类号 |
G06T15/00(2006.01)I;G06T17/00(2006.01)I;G06T1/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2006.01)I |
代理机构 |
浙江杭州金通专利事务所有限公司 |
代理人 |
刘晓春 |
主权项 |
1.一种基于本体技术的三维场景绘制方法,其特征在于它包含如下步骤:(1)建立需建模场景的本体描述文件,所述描述包括:A1.需建模场景的部件构成的一种或多种描述,B1.所述部件组合关系的一种或多种描述,C1.所述部件的属性特征的一种或多种描述,所述属性特征包括部件的基本部件构成、基本部件组合关系、基本部件的三维绘制方法;建立一个或多个规范文件,所述规范文件记载需建模场景的本体描述规范信息,所述规范信息至少包括以下选项的一项内容:A2.需建模场景的部件构成的规范信息,B2.所述部件组合关系的规范信息,C2.所述部件的属性特征的规范信息;(2)在A1、B1、C1中分别选择一种描述,使用递归语法方法生成场景模型,存储为语义格式;(3)检查步骤(2)所生成的场景模型是否与步骤(1)所建立的规范文件中的规范信息存在冲突,若存在冲突则返回步骤(2),对应冲突部分,在A1、B1、C1中选择另一种描述,再重新生成场景模型;若不存在冲突,根据生成的场景模型绘制三维场景。 |
地址 |
310027浙江省杭州市西湖区浙大路38号 |