发明名称 机器视觉整合腿部推蹬训练机之电脑游戏系统及其方法
摘要
申请公布号 申请公布日期 2011.02.11
申请号 TW096141942 申请日期 2007.11.06
申请人 逢甲大学 发明人 林宸生;李坤城;何振维;张家昌
分类号 A63F13/06 主分类号 A63F13/06
代理机构 代理人 黄于真 新北市中和区中正路880号4楼之3;李国光 新北市中和区中正路880号4楼之3
主权项 一种整合机器视觉及腿部推蹬装置之电脑游戏系统,系让一使用者与一游戏介面进行互动,该电脑游戏系统包含:一腿部推蹬装置,系提供该使用者进行腿部推蹬动作;一影像撷取装置,系撷取该使用者之腿部影像;一影像处理装置,系对该腿部影像进行一影像处理,以计算出该使用者之膝盖弯曲角度,并将该腿部影像转换为一尺蠖运动;以及一游戏装置,系产生该游戏介面,并根据该弯曲角度来控制该游戏介面,致使该使用者可与该游戏介面进行互动;该电脑游戏系统的主角为一尺蠖,该尺蠖系根据该使用者腿部的弯曲与伸展之角度来进行运动,其行进方式为身体一弓一弓的张缩,其运动方式为先固定身体首端,再伸长身体,然后固定身体尾端,再放开身体首端并收缩身体而完成运动,该尺蠖下方为一输送带,当该尺蠖未做前进运动时,该输送带即带动该尺蠖后退,该尺蠖身体中间连接一拖盘,该拖盘可用以进行一打砖块游戏,其中,该拖盘的左右位置,可由该使用者腿部推蹬的弯曲与伸展次数及该输送带之移动速度共同决定,该拖盘的上下位置,则由该使用者腿部推蹬的高低起伏来决定。如申请专利范围第1项所述之电脑游戏系统,其中该腿部推蹬装置可为一腿部推蹬训练机。如申请专利范围第1项所述之电脑游戏系统,其中该影像撷取装置可为一摄影机。如申请专利范围第1项所述之电脑游戏系统,其中该影像处理包括将该该腿部影像二值化。如申请专利范围第1项所述之电脑游戏系统,其中根据该弯曲角度来控制该游戏介面包括根据该弯曲角度之变化速率来控制该游戏介面。如申请专利范围第1项所述之电脑游戏系统,其中该拖盘可为一桌球拍。一种整合机器视觉及腿部推蹬装置之电脑游戏方法,系让一使用者与一游戏介面进行互动,该电脑游戏控制方法包含:提供一腿部推蹬装置,系提供该使用者进行腿部推蹬动作;撷取该使用者之腿部影像;对该腿部影像进行一影像处理,以计算出该使用者之膝盖弯曲角度;产生该游戏介面;根据该弯曲角度来控制该游戏介面,致使该使用者可与该游戏介面进行互动;以及计算每次推蹬动作之一最大角度值与一最小角度值,并统计每次推蹬动作之一角度变化值,以加总计算一消耗热量。如申请专利范围第7项所述之电脑游戏方法,其中该腿部推蹬装置可为一腿部推蹬训练机。如申请专利范围第7项所述之电脑游戏方法,其中该影像处理包括将该腿部影像二值化。如申请专利范围第7项所述之电脑游戏方法,其中根据该弯曲角度来控制该游戏介面包括根据该弯曲角度之变化速率来控制该游戏介面。如申请专利范围第7项所述之电脑游戏方法,其中该计算推蹬动作之最小角度值的方法为:设定一膝关节曲线上升旗标,及一膝关节曲线下降旗标;以及当该膝关节曲线上升旗标由真转态到假,且该膝关节曲线下降旗标由假转态到真时,取出一最小角度值。如申请专利范围第7项所述之电脑游戏方法,其中该计算推蹬动作之最大角度值的方法为:设定一膝关节曲线上升旗标,及一膝关节曲线下降旗标;以及当该膝关节曲线上升旗标由假转态到真,且该膝关节曲线下降旗标由真转态到假时,取出一最大角度值。如申请专利范围第7项所述之电脑游戏方法,其中该计算消耗热量的方法为每公升氧气所消耗之卡路里乘以运动时间乘以运动强度因子再乘以腿部弯曲角度变化量。一种整合机器视觉及腿部推蹬装置之电脑游戏方法,系让一使用者与一游戏介面进行一互动,该电脑游戏控制方法包含:提供一腿部推蹬装置,系提供该使用者进行腿部推蹬动作;撷取该使用者之腿部影像;对该腿部影像进行一影像处理,以计算出该使用者之膝盖弯曲角度;产生该游戏介面;以及根据该弯曲角度来控制该游戏介面,致使该使用者可与该游戏介面进行该互动;其中,该互动为一肌持力训练,该肌持力训练系于一段预设时间内,直线掉落复数个虚拟之加分奖品,其掉落位置为一预设之定点,并使该使用者之膝关节保持一角度,以使该膝关节之顶点位于该预设之定点,藉以进行该肌持力训练。
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