摘要 |
三次元3D映像信号内の深度マップが処理される。3D映像信号から第1の深度マップZ1が得られる。第2の深度マップZ2が多次元フィルタ22によって生成され、多次元フィルタ22は、第2の深度マップにスピリングアーティファクトを有させる一方、第1の深度マップは、対応する位置においてより少ないアーティファクトを有し又はかかるアーティファクトを有さない。第1の深度マップと第2の深度マップとの間で深度差が求められ、正の深度差は第2の深度マップ内の深度が観察者にとってより近いことを示す。第1の深度マップの値と第2の深度マップの値とを深度差に応じて結合関数によって結合することにより、最終的な第3の深度マップが生成される。結合関数は深度差が正の場合は第1の値を優先する。 |