摘要 |
Neu beleuchtbares Rendern mit freiem Sichtwinkel erlaubt das Rendern und Neubeleuchten einer neuartigen Ansicht einer Szene auf der Basis mehrerer Ansichten der Szene aus mehreren Kamerasichtwinkeln. Eine anfängliche Textur kann in Materialien segmentiert werden, und für jedes Material wird eine anfängliche grobe Farbschätzung bestimmt. Aus den erfassten Ansichten der Szene wird Szenengeometrie geschätzt und zum Skalieren der anfänglichen groben Farbschätzungen relativ zueinander verwendet, dergestalt, dass die verschiedenen Materialien mit einer ähnlichen Bestrahlungsstärke beleuchtet zu sein scheinen. Auf diese Weise wird eine globale Bestrahlungsstärkefunktion geschätzt, die die Szenenbeleuchtung beschreibt. Dies stellt einen Ausgangspunkt für eine Farbschätzung und Schattierungsschätzungsextraktion bereit. Die Schattierungsschätzung kann zum Anpassen von Oberflächennormalen an die globale Bestrahlungsstärkefunktion verwendet werden. Die Menge von Oberflächennormalen und die Farbschätzung werden zur nachfolgenden Verwendung gespeichert, um eine Neubeleuchtung der Szene zu erlauben. |