摘要 |
複数のユーザが敵キャラクタの討伐に参加する対戦においても、より多くのユーザが、敵キャラクタを討伐した達成感を得ることができるゲームを実現可能なコンピュータ装置、記録媒体、及び制御方法を提供する。サーバ装置(2)は、通信部(2a)、敵体力値管理部(2b)、対戦申請受付部(2c)、敵体力値判定部(2d)、第1モード実行部(2e)、第1敵体力値送信部(2f)、敵体力値更新部(2g)、及び第2モード実行部(2h)を備え、第2モードでは、ゲーム装置に対して所定の体力値を送信する第2敵体力値送信部(2i)、及び、ゲーム装置から受信したダメージ値に基づく敵キャラクタの体力値の更新を制限する敵体力値更新制限部(2j)として機能する。 |