发明名称 |
一种用于游戏的提示方法和装置 |
摘要 |
本发明的实施方式提供了一种用于游戏的提示方法和装置。该方法包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,提高了游戏的可玩性。 |
申请公布号 |
CN105126344A |
申请公布日期 |
2015.12.09 |
申请号 |
CN201510489714.8 |
申请日期 |
2015.08.11 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
张志明;关文浩;胡志鹏 |
分类号 |
A63F13/533(2014.01)I;A63F13/537(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/533(2014.01)I |
代理机构 |
北京市中伦律师事务所 11410 |
代理人 |
张思悦 |
主权项 |
一种用于游戏的提示方法,包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。 |
地址 |
310052 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |