发明名称 一种2维到3维的人脸生成和变形方法及其系统
摘要 本发明公开一种2维到3维的人脸生成和变形方法,确定2维实际模型的多个特征点,根据2维实际模型上多个特征点的位置,对3维标准模型进行变形,并且按照2维实际模型和3维标准模型的比例,将3维标准模型上的各点分别对应到2维实际模型中,通过对2维实际模型的边缘检测,对应调节3维标准模型上的点;通过2维实际模型上的点,反推3维标准模型对应的3维变形模型的变形参数,3维标准模型据此变形参数进行变形;获取2维实际模型的纹理贴图,对3维标准模型进行贴图。本发明还公开一种实现上述方法的一种2维到3维的人脸生成和变形系统。本发明可穷举所有类型的人脸,对设备没有特别要求,通过建立人脸上的局部特征的变形模型库来替代常规的人脸库。
申请公布号 CN105118022A 申请公布日期 2015.12.02
申请号 CN201510532334.8 申请日期 2015.08.27
申请人 厦门唯尔酷信息技术有限公司 发明人 林文林;张彬彬
分类号 G06T3/00(2006.01)I 主分类号 G06T3/00(2006.01)I
代理机构 泉州市文华专利代理有限公司 35205 代理人 陈雪莹
主权项 一种2维到3维的人脸生成和变形方法,其特征在于,通过以下步骤实现:步骤1:针对3维标准模型的多个局部特征分别设定各自的多个3维变形模型,标准模型上标定多个特征点的坐标;步骤2:确定2维实际模型的多个特征点,根据2维实际模型上多个特征点的位置,对3维标准模型进行变形,并且按照2维实际模型和3维标准模型的比例,将3维标准模型上的各点分别对应到2维实际模型中,通过对2维实际模型的边缘检测,对应调节3维标准模型上的点;步骤3:通过2维实际模型上的点,反推3维标准模型对应的3维变形模型的变形参数,3维标准模型据此变形参数进行变形;步骤4:获取2维实际模型的纹理贴图,对3维标准模型进行贴图。
地址 361008 福建省厦门市软件园二期望海路39号501单元之511室