发明名称 |
一种2维到3维的人脸生成和变形方法及其系统 |
摘要 |
本发明公开一种2维到3维的人脸生成和变形方法,确定2维实际模型的多个特征点,根据2维实际模型上多个特征点的位置,对3维标准模型进行变形,并且按照2维实际模型和3维标准模型的比例,将3维标准模型上的各点分别对应到2维实际模型中,通过对2维实际模型的边缘检测,对应调节3维标准模型上的点;通过2维实际模型上的点,反推3维标准模型对应的3维变形模型的变形参数,3维标准模型据此变形参数进行变形;获取2维实际模型的纹理贴图,对3维标准模型进行贴图。本发明还公开一种实现上述方法的一种2维到3维的人脸生成和变形系统。本发明可穷举所有类型的人脸,对设备没有特别要求,通过建立人脸上的局部特征的变形模型库来替代常规的人脸库。 |
申请公布号 |
CN105118022A |
申请公布日期 |
2015.12.02 |
申请号 |
CN201510532334.8 |
申请日期 |
2015.08.27 |
申请人 |
厦门唯尔酷信息技术有限公司 |
发明人 |
林文林;张彬彬 |
分类号 |
G06T3/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T3/00(2006.01)I |
代理机构 |
泉州市文华专利代理有限公司 35205 |
代理人 |
陈雪莹 |
主权项 |
一种2维到3维的人脸生成和变形方法,其特征在于,通过以下步骤实现:步骤1:针对3维标准模型的多个局部特征分别设定各自的多个3维变形模型,标准模型上标定多个特征点的坐标;步骤2:确定2维实际模型的多个特征点,根据2维实际模型上多个特征点的位置,对3维标准模型进行变形,并且按照2维实际模型和3维标准模型的比例,将3维标准模型上的各点分别对应到2维实际模型中,通过对2维实际模型的边缘检测,对应调节3维标准模型上的点;步骤3:通过2维实际模型上的点,反推3维标准模型对应的3维变形模型的变形参数,3维标准模型据此变形参数进行变形;步骤4:获取2维实际模型的纹理贴图,对3维标准模型进行贴图。 |
地址 |
361008 福建省厦门市软件园二期望海路39号501单元之511室 |