发明名称 支持电子书籍与游戏相联动的寓教于乐系统
摘要 本发明公开寓教于乐系统。本发明的寓教于乐系统设有电子书籍处理部以及游戏处理部,上述电子书籍处理部用于播放电子书籍并分析用户的阅读行为,上述游戏处理部用于执行游戏并分析用户的游戏操作行为。此时,向游戏处理部提供用户的阅读行为分析结果,使得用户在阅读后进行游戏操作时,被反映到游戏中,从而使得用户在阅读过程中学到的学概念通过游戏操作不知不觉中进行复。相反地,向电子书籍处理部提供用户的游戏操作行为分析结果,并在用户结束游戏操作后进行阅读时应用于电子书籍的内容的分支方向的决定。
申请公布号 CN105120969A 申请公布日期 2015.12.02
申请号 CN201480011045.7 申请日期 2014.02.27
申请人 WEDU信息技术股份有限公司 发明人 李奎河
分类号 A63F13/00(2014.01)I;A63F13/30(2014.01)I;G06Q50/20(2012.01)I 主分类号 A63F13/00(2014.01)I
代理机构 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 代理人 姜虎;陈英俊
主权项 一种支持电子书籍与游戏相联动的寓教于乐系统,其中,终端装置按照通过用户界面装置的用户输入来播放电子书籍或游戏,并通过显示装置来表示,其中,包括:电子书籍处理部,设有电子书籍播放单元以及阅读跟踪单元,上述电子书籍播放单元用于依次播放包含多个单位图书内容的电子书籍的多个单位图书内容,上述阅读跟踪单元用于分析用户的阅读行为;以及游戏处理部,设有游戏执行单元以及游戏跟踪单元,上述游戏执行单元用于执行包含多个游戏内容的游戏,上述游戏跟踪单元用于分析用户的游戏操作行为,在上述电子书籍中所包含的单位图书内容中,至少有一个分支为两个以上的单位图书内容,在借助上述电子书籍播放单元来播放电子书籍期间,上述阅读跟踪单元跟踪通过用户界面装置的用户的输入并分析用户的阅读行为后,向游戏处理部提供分析结果,上述游戏执行单元按照用户的操作来执行游戏,当从上述阅读跟踪单元接收到用户的阅读行为分析结果时,利用上述所接收的阅读行为分析结果,来选择通过上述游戏而拟执行的游戏内容,并执行所选择的游戏内容,上述游戏跟踪单元分析用户的上述游戏操作行为后,向上述电子书籍处理部提供分析结果,上述电子书籍播放单元在播放上述电子书籍时按照预定的顺序来播放包含于上述电子书籍中的单位图书内容,当从上述游戏跟踪单元接收到用户的游戏操作行为分析结果时,播放分支为两个以上的单位图书内容的单位图书内容以后,利用所接收的上述游戏操作行为分析结果,来选定拟分支的单位图书内容,从而进一步播放所选定的单位图书内容。
地址 韩国首尔