发明名称 |
具有可变刚度的可再成形的连接器 |
摘要 |
本发明涉及具有可变刚度的可再成形的连接器。公开了一种用于人机界面游戏或其它应用程序的配件。该配件可以由用户握住,或由用户以其他方式与其进行交互,其中,该配件在显示器上作为虚拟对象被感应和显示。配件的虚拟表示可以是配件的准确的重新创建,或者,也可以作为适合于游戏或其它应用程序的虚拟对象来显示。现实世界配件是柔性的,并可被变形为各种形式,以更好地适合各种用途。此配件还可充当一种平台,在其上可以安装其他配件,以增强用户体验。 |
申请公布号 |
CN102323855B |
申请公布日期 |
2015.11.25 |
申请号 |
CN201110117344.7 |
申请日期 |
2011.04.29 |
申请人 |
微软技术许可有限责任公司 |
发明人 |
E·蒂德曼;C·常;M·卡里姆;K·亨茨曼;E·C·欧文 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I;G06F3/0346(2013.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
杨洁 |
主权项 |
一种人机界面系统(10),包括:捕捉设备(20),用于在捕捉设备的视场内捕捉深度图像;计算环境(12),耦合到所述捕捉设备(20),用于运行应用程序并用于处理从所述捕捉设备接收到的信息;以及配件(40),在所述捕捉设备(20)的所述视场内,所述配件由各单独的外壳部分(50)构成,各外壳部分带有张开的第一端(52)和第二端(54)并被成形使得一个外壳部分的第一端置于相邻外壳部分的第二端内,各外壳部分以单一的自由度彼此适合,拧紧绳索(56)穿过每个外壳部分的所述第一端和第二端,所述配件变形为与由所述应用程序生成的虚拟对象的形状接近的形状并维持该形状,并且所述配件不发射活动信号,所述应用程序识别出形状与所述配件接近的所述虚拟对象,并将由所述配件表示的所述虚拟对象显示在与所述计算环境相关联的显示器上,其中所述虚拟对象不是所述显示器上所显示的化身身体的一部分。 |
地址 |
美国华盛顿州 |