发明名称 |
立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置 |
摘要 |
本发明涉及立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置。游戏装置(10)使能够实现使用了2个图像的立体显示的上侧LCD(22)显示图像。游戏装置(10)根据由2个摄像装置分别拍摄了规定的拍摄对象的2个拍摄图像,计算出规定的拍摄图像与各摄像装置的各自位置关系。然后,游戏装置(10)按照成为与从摄像装置到拍摄对象的距离对应的距离的方式,使用位置关系的至少一方决定视差零距离,根据视差零距离,决定应该显示在上侧LCD(22)的2个拍摄图像的显示位置。并且,游戏装置基于使用各位置关系而设定的2个虚拟照相机,生成2个虚拟图像,并生成对拍摄图像合成了虚拟图像的合成图像,将该合成图像显示到上侧LCD(22)。 |
申请公布号 |
CN102274632B |
申请公布日期 |
2015.11.25 |
申请号 |
CN201110156378.7 |
申请日期 |
2011.06.03 |
申请人 |
任天堂株式会社;株式会社HAL研究所 |
发明人 |
伊藤裕一朗;西村悠树 |
分类号 |
H04N13/00(2006.01)I;A63F13/00(2014.01)I |
主分类号 |
H04N13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
李伟;王轶 |
主权项 |
一种立体图像显示系统,用于使能够实现使用了2个图像的立体显示的立体显示装置显示图像,其特征在于,具备:规定的拍摄对象;图像取得单元,其取得由2个摄像装置分别拍摄了上述规定的拍摄对象的2个拍摄图像;位置关系计算单元,其根据上述2个拍摄图像,计算出上述规定的拍摄对象与各上述摄像装置的各自位置关系;距离决定单元,其使用上述位置关系的至少一方,决定立体显示中被看到存在于上述立体显示装置的画面的位置的虚拟空间中的点从虚拟照相机向拍摄方向的距离,或现实空间中的点从上述摄像装置向拍摄方向的距离、即视差零距离,以使视差零距离成为与从上述摄像装置到上述拍摄对象的距离对应的距离;显示位置决定单元,其决定应该在上述立体显示装置中显示的上述2个拍摄图像的显示位置,以使位于与上述视差零距离对应的位置的显示对象在立体显示中被看到存在于显示装置的画面的位置;图像生成单元,其使用各上述位置关系,设定2个用于生成对虚拟空间内的对象进行表示的虚拟图像的虚拟照相机,以使虚拟图像所表示的虚拟空间的范围与拍摄图像所表示的现实空间的范围一致,并根据设定的2个虚拟照相机生成2个虚拟图像;和显示控制单元,其对各拍摄图像执行生成对上述拍摄图像合成了上述虚拟图像的合成图像的处理,并将该合成图像显示在上述立体显示装置中。 |
地址 |
日本京都府 |