摘要 |
人間対象のアバターを構築するための方法は、対象のデプスマップを取得するステップと、デプスマップに基づいて対象の仮想骨格を得るステップと、特性測定基準のセットを仮想骨格から集めるステップとを含む。そのような測定基準は、仮想骨格の所定の点の間の距離に対応する。この例の方法では特性測定基準は、機械学を使用して訓練されるアルゴリズムへの入力として提供される。アルゴリズムは、特性測定基準の関数として仮想身体メッシュを出力するために、ある範囲の姿勢での人間モデル、および、単一の姿勢でのある範囲の人間モデルを使用して訓練され得る。方法は、対象の顔特徴に似ている顔特徴を伴う、仮想身体メッシュとは別個の仮想頭部メッシュを構築するステップと、仮想身体メッシュを仮想頭部メッシュに接続するステップとをさらに含む。 |