发明名称 二维图形的三维透视变换方法
摘要 本发明公开了一种二维图形的三维透视变换方法,其步骤包括:绘制骨骼;节点映射,根据二维造型图形和骨骼之间的对应关系,把二维造型图形上的节点按照距离和方位映射到骨骼上;骨骼调整,骨骼分别绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三维调整;节点反投,根据节点投影到骨骼上的方位参数,采用反向计算方法把节点反投到三维空间中,得到经过调整后的三维造型图形对象;三维造型图形的投影映射,根据视点的位置,把三维空间的三维造型图形投影到一个指定平面,得到二维透视效果图。通过上述方式,本发明提供的二维图形的三维透视变换方法,有效的提高了二维动画制作过程中透视调整的效率,在节约成本的同时,有效的保证了动画质量。
申请公布号 CN103077546B 申请公布日期 2015.10.28
申请号 CN201210575615.8 申请日期 2012.12.27
申请人 江苏太奇通软件有限公司 发明人 张宝印;郭连惠;张韶华
分类号 G06T13/80(2011.01)I;G06T15/20(2011.01)I 主分类号 G06T13/80(2011.01)I
代理机构 苏州广正知识产权代理有限公司 32234 代理人 刘述生
主权项 一种二维图形的三维透视变换方法,其特征在于:步骤包括:绘制骨骼;节点映射,根据二维造型图形和骨骼之间的对应关系,把二维造型图形上的节点按照距离和方位映射到骨骼上,具体步骤包括:以骨骼中线作为骨骼的定位线;计算骨骼的附属多边形上每一个节点到骨骼的方位参数;依次计算二维造型图形上的每个节点和骨骼之间的对应关系;骨骼调整,完成节点映射后,骨骼分别绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三维调整;节点反投,在骨骼旋转完成后,根据节点投影到骨骼上的方位参数,采用反向计算方法把节点反投到三维空间中,得到经过调整后的三维造型图形对象;三维造型图形的投影映射,得到经过三维调整后的三维造型图形对象后,根据视点的位置,把三维空间的三维造型图形投影到一个指定平面,得到二维透视效果图。
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