发明名称 实景扫描游戏互动系统
摘要 本发明涉及计算机领域,具体涉及互动游戏系统。实景扫描游戏互动系统,包括一游戏主机,还包括一与游戏主机连接的摄像头;游戏主机通过摄像头获取玩家的影像图片,并进行如下处理:原始的扫描图片;图片信息预处理;对首、手、胳膊、脚、腿或身中的至少一主要部位的动作进行定位,完成定位动作;通过上述步骤,确定出玩家身体的主要部位的动作,并对动作进行响应,完成互动。本发明中,并非是对玩家身体的各个部位均进行定位和响应,而是将几个主要部位的动作特征进行分析。降低了分析难度,进而降低了游戏主机的数据处理量。因为身体的各个主要部位体积大,特征明显,相对容易识别,因此误操作概率较小。
申请公布号 CN103252088B 申请公布日期 2015.10.28
申请号 CN201210573095.7 申请日期 2012.12.25
申请人 上海绿岸网络科技股份有限公司 发明人 朱琦伟
分类号 A63F13/655(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I;A63F13/213(2014.01)I;G06F3/01(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)I 主分类号 A63F13/655(2014.01)I
代理机构 上海三和万国知识产权代理事务所(普通合伙) 31230 代理人 陈伟勇
主权项 实景扫描游戏互动系统,包括一游戏主机,其特征在于,还包括一与所述游戏主机连接的摄像头;所述游戏主机通过所述摄像头获取玩家的影像图片,并进行如下处理:(1)原始的扫描图片;(2)图片信息预处理:尺寸调整;均值飘逸滤波;分离人体通道;筛选叠加;降噪;查找轮廓;轮廓提取;(3)对首、手、胳膊、脚、腿或身中的至少一主要部位的动作进行定位,完成定位动作;(4)通过上述步骤,确定出玩家身体的主要部位的动作,并对动作进行响应,完成互动;所述游戏主机还连接一激光测距系统,所述激光测距系统的感应头设置在一位移基座上,所述位移基座设有至少3个自由度,所述位移基座设有一动作驱动机构,所述动作驱动机构的控制端连接所述游戏主机;通过游戏主机控制位移基座运动,进而带动激光测距系统对前方的物体进行距离扫描,所扫描的距离信息反馈给游戏主机,以便结合人体轮廓信息得到更加精确的控制信息。
地址 201315 上海市浦东新区康桥镇康士路23号2010室