发明名称 |
一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 |
摘要 |
本发明公开了一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括:由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则将游戏画面与车载电视画面同步显示;否则,继续游戏。本发明使用户在乘坐公交车、地铁的这段时间内,通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,把这段时间变成有趣味,大大降低坐公交的无聊和乏味。并且,本发明实现的这种游戏互动体验,有一定的真实场景为基础,是网络虚拟游戏所无法比拟的。 |
申请公布号 |
CN102611682B |
申请公布日期 |
2015.10.21 |
申请号 |
CN201110411612.6 |
申请日期 |
2011.12.12 |
申请人 |
TCL集团股份有限公司 |
发明人 |
陈朋飞 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I;A63F13/327(2014.01)I;A63F13/48(2014.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 |
代理人 |
王永文;杨宏 |
主权项 |
一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,包括:A、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;B、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;C、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤D;否则,继续游戏;D、将游戏画面与车载电视画面同步显示;所述步骤B具体包括:B1、乘客手机接受交互式游戏请求,并与车载游戏服务器建立网络连接;B2、乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息列表和交通路线站点;B3、乘客手机加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;交通路线站点信息下载后,乘客可对到站点进行设置,当乘客快到站时,车载游戏服务器向乘客手机发送到站提醒信息,提醒乘客下车。 |
地址 |
516001 广东省惠州市鹅岭南路6号TCL工业大厦8楼技术中心 |