发明名称 游戏系统
摘要 本发明是一种计算机化游戏、计算机化游戏系统、一种经营游戏系统的方法、或一种排名引擎,其中,参与者选择一般为数字的符号范围中的至少一个符号。通过基于相关游戏的规则、最优选地根据参与者选择每个符号的次数来对符号进行排名从而决定游戏结果。提供了排名装置用于对参与者选择每个符号的次数进行排名,并且参与者选择每个符号的次数决定了排名。通过游戏中的参与者中的所有或至少某些参与者的入场与符号的排名进行比较来决定游戏结果。典型地,获胜者为持有其上具有在入场中或上被挑选最少的符号的入场的参与者。典型地,从可用号码范围中挑选多个符号,例如,从20个可用符号中挑选6个符号。按顺序从20个可用符号中挑选6个符号的几率为27,907,200分之1,意味着游戏单一获胜者的几率非常高。然而,描述了方法保证一个游戏获胜者,并且‘几乎’可以保证唯一或单一获胜者。
申请公布号 CN104981853A 申请公布日期 2015.10.14
申请号 CN201380053929.4 申请日期 2013.08.09
申请人 LMS专利(曼岛)有限公司 发明人 A·J·雷德;J·W·派珀
分类号 G07F17/32(2006.01)I;G06Q50/34(2012.01)I 主分类号 G07F17/32(2006.01)I
代理机构 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人 徐川;武晨燕
主权项 一种用于计算机化游戏的排名引擎,该游戏具有至少一个第一名并且其允许该游戏的组织者保证找出该第一名的一个获胜者或多个联合获胜者或者该第一名的一个获胜者或多个联合获胜者出自其中的一个最终入场池,并且其中,在多个联合获胜者的情况下,该第一名的这些联合获胜者的数量小于十;该游戏接收多个入场,每个入场包括从一个或多个符号集合中选择的两个或更多个符号;该排名引擎包括一个或多个计算机;该或这些计算机;记录在每个入场中或上选择的符号并且可选地至少记录与每个入场相关联的身份或联系方式,以及对每个入场中或上选择的这些符号中的至少两个进行排名并且记录其排名,以便对这些入场进行排名,直到找出,该第一名的该获胜者,或该第一名的这些联合获胜者,或该第一名的一个获胜者或多个联合获胜者选自其中的该最终入场池;并且其中,该游戏具有一个预先定义的截止时间和/或日期。
地址 英国曼岛