发明名称 复合游戏系统
摘要 本发明提供一种复合游戏系统,其使游戏机和遥控玩具的控制器通用,而且即使在遥控玩具中也能够简单地进行和游戏机中的模拟遥控玩具的动作等同的动作。在游戏玩法中将生成的连续指令存储于第1指令存储单元14。在玩具动作中,当从控制器输入连续指令的使用时,动作可能判定单元16判定在玩具动作中能否使用其连续指令。在动作可能判定单元16判定为不能使用的情况下,代替动作指令生成单元17输出用能使用的指令替换不能使用的指令的代替动作指令。
申请公布号 CN101410159A 申请公布日期 2009.04.15
申请号 CN200780011451.3 申请日期 2007.03.30
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 仲野真
分类号 A63F13/12(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;A63H30/04(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 代理人 黄纶伟
主权项 1.一种复合游戏系统,包括:游戏机主体,其内置有执行用于游戏的游戏用程序的计算机;控制器,其与上述游戏机主体分开设置,用于对上述游戏机主体给予与玩家的操作对应的指令;显示装置,其设置于上述游戏机主体或与上述游戏机主体分开设置;遥控玩具,其内置有执行动作用程序的计算机,根据来自上述控制器的指令进行动作;以及相互通信单元,其能够使上述控制器和上述游戏机主体以及/或上述遥控玩具相互通信;该复合游戏系统同时或单独地进行第1玩法和第2玩法,第1玩法是在内置于上述游戏机主体内的上述计算机中执行上述游戏用程序,且从上述控制器向上述游戏机主体给予上述指令,使模仿上述遥控玩具的模拟遥控玩具在上述显示装置上动作,来进行上述游戏;第2玩法是在内置于上述遥控玩具内的上述计算机中执行上述动作用程序,且从上述控制器向上述遥控玩具给予上述指令,使上述遥控玩具动作,该复合游戏系统的特征在于,上述游戏用程序以及上述动作用程序构成为使得上述第1玩法以及第2玩法中的上述控制器的基本操作成为通用,上述控制器具有:指令存储单元,其存储在上述第1玩法中通过实际操作而取得的规定的连续指令;连续指令输出单元,其在上述第2玩法中利用上述控制器进行比输出上述规定的连续指令所需的操作简易的操作,由此来输出存储于上述指令存储单元中的上述连续指令;动作可能判定单元,其判定上述遥控玩具能否进行与上述连续指令对应的动作;以及代替动作指令生成单元,其在判定为不能进行与上述连续指令对应的动作时,生成使上述遥控玩具进行代替连续动作的代替动作指令来取代上述连续指令并输出。
地址 日本东京