发明名称 | 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质 | ||
摘要 | 发明提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(74a)使由操作对象选择部(72)所选择的第1游戏角色在游戏空间的状态按照从操作机构所输入的操作信号而变化。选择限制部(72b)是在当由判定部(72a)判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内时,限制由操作对象选择部(72)进行的该第1游戏角色的选择。 | ||
申请公布号 | CN101405060A | 申请公布日期 | 2009.04.08 |
申请号 | CN200780009574.3 | 申请日期 | 2007.03.06 |
申请人 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 发明人 | 铃木英次;松丸创 |
分类号 | A63F13/00(2006.01)I | 主分类号 | A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人 | 李香兰 |
主权项 | 1.一种游戏装置,将表示配置有多个第1游戏角色和第2游戏角色的游戏空间的情况的游戏画面予以显示,该游戏装置包括:操作对象选择机构,其从前述多个第1游戏角色中选择操作对象角色;以及操作对象控制机构,其使由前述操作对象选择机构选择为前述操作对象角色的第1游戏角色的在前述游戏空间的状态按照从操作机构输入的操作信号而变化;前述操作对象选择机构含有:判定机构,其对于前述多个第1游戏角色的至少一个,判定前述第2游戏角色的位置是否包含于根据该第1游戏角色的位置及朝向而定的前述游戏空间的判定对象区域内;以及选择限制机构,其当判定为前述第2游戏角色的位置包含于根据前述第1游戏角色的位置及朝向而定的前述判定对象区域内时,限制由前述操作对象选择机构进行的该第1游戏角色的选择。 | ||
地址 | 日本国东京都 |