发明名称 游戏装置、游戏装置的控制方法及资讯记忆媒体
摘要
申请公布号 申请公布日期 2011.04.01
申请号 TW097104149 申请日期 2008.02.04
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 鹤本一马
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路35号9楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路35号9楼
主权项 一种游戏装置,系执行令移动体角色朝向由使用者所指示之移动目标位置移动的游戏,该装置系包含:第1判定手段,在上述移动体角色位于预定区域内的情形中,判定上述预定区域外的位置是否被指示为上述移动体角色之第1移动目标位置;第2判定手段,在上述移动体角色位于上述预定区域内的情形中,由第1判定手段判定上述预定区域外的位置被指示为上述移动体角色之第1移动目标位置后,判定上述预定区域内的位置是否被指示为上述移动体角色之第2移动目标位置;第1交点取得手段,当由第1判定手段判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,取得连接上述移动体角色之现在位置与上述第1移动目标位置之直线、与上述预定区域之境界线之第1交点;第2交点取得手段,当由第2判定手段判定上述预定区域内的位置被指示为上述第2移动目标位置时,取得连接上述第1移动目标位置与上述第2移动目标位置之直线、与上述预定区域之境界线之第2交点;以及移动控制手段,根据上述第1交点与上述第2交点,执行上述移动体角色之移动控制;其中,上述移动控制手段系包含:当由第1判定手段判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,令上述移动体角色朝向上述第1移动目标位置移动的手段;判定上述移动体角色是否到达离上述第1交点的距离成为第1基准距离以下之区域的手段;当判定上述移动体角色到达离上述第1交点的距离成为上述第1基准距离以下之区域时,令上述移动体角色以平行于从上述第1交点朝向第2交点的方向之方式进行移动的手段;判定上述移动体角色是否到达离上述第2交点的距离成为第2基准距离以下之区域的手段;以及当判定上述移动体角色到达离上述第2交点的距离成为上述第2基准距离以下之区域时,令上述移动体角色朝向上述第2移动目标位置移动的手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,上述移动控制手段系包含:基准距离资讯记忆手段,系记忆基准距离资讯,该基准距离资讯系将有关上述移动体角色之移动态样的移动态样条件、与基准距离赋予对应而成者;以及将满足在上述移动体角色朝向上述第1移动目标位置移动时之移动态样的上述移动态样条件所对应之上述基准距离决定为上述第1基准距离的手段。一种游戏装置的控制方法,该游戏装置系执行令移动体角色朝向由使用者所指示之移动目标位置移动的游戏,该控制方法系包含:第1判定步骤,在上述移动体角色位于预定区域内的情形中,用以判定上述预定区域外的位置是否被指示为上述移动体角色之第1移动目标位置;第2判定步骤,在上述移动体角色位于上述预定区域内的情形中,由第1判定步骤判定上述预定区域外的位置被指示为上述移动体角色之第1移动目标位置后,用以判定上述预定区域内的位置是否被指示为上述移动体角色之第2移动目标位置;第1交点取得步骤,当由第1判定步骤判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,用以取得连接上述移动体角色之现在位置与上述第1移动目标位置之直线、与上述预定区域之境界线之第1交点;第2交点取得步骤,当由第2判定步骤判定上述预定区域内的位置被指示为上述第2移动目标位置时,用以取得连接上述第1移动目标位置与上述第2移动目标位置之直线、与上述预定区域之境界线之第2交点;以及移动控制步骤,用以根据上述第1交点与上述第2交点,执行上述移动体角色之移动控制;其中,上述移动控制步骤系包含:当由第1判定步骤判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,用以令上述移动体角色朝向上述第1移动目标位置移动的步骤;用以判定上述移动体角色是否到达离上述第1交点的距离成为第1基准距离以下之区域的步骤;当判定上述移动体角色到达离上述第1交点的距离成为上述第1基准距离以下之区域时,用以令上述移动体角色以平行于从上述第1交点朝向第2交点的方向之方式进行移动的步骤;用以判定上述移动体角色是否到达离上述第2交点的距离成为第2基准距离以下之区域的步骤;以及当判定上述移动体角色到达离上述第2交点的距离成为上述第2基准距离以下之区域时,用以令上述移动体角色朝向上述第2移动目标位置移动的步骤。一种资讯记忆媒体,能够由电脑读取,并记录有程式,该程式系用以令电脑作为执行令移动体角色朝向由使用者所指示之移动目标位置移动的游戏之游戏装置发挥功能,该程式系使上述电脑作为下述手段发挥功能:第1判定手段,在上述移动体角色位于预定区域内的情形中,判定上述预定区域外的位置是否被指示为上述移动体角色之第1移动目标位置;第2判定手段,在上述移动体角色位于上述预定区域内的情形中,由第1判定手段判定上述预定区域外的位置被指示为上述移动体角色之第1移动目标位置后,判定上述预定区域内的位置是否被指示为上述移动体角色之第2移动目标位置;第1交点取得手段,当由第1判定手段判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,取得连接上述移动体角色之现在位置与上述第1移动目标位置之直线、与上述预定区域之境界线之第1交点;第2交点取得手段,当由第2判定手段判定上述预定区域内的位置被指示为上述第2移动目标位置时,取得连接上述第1移动目标位置与上述第2移动目标位置之直线、与上述预定区域之境界线之第2交点;以及移动控制手段,根据上述第1交点与上述第2交点,执行上述移动体角色之移动控制;其中,上述移动控制手段系包含:当由第1判定手段判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,令上述移动体角色朝向上述第1移动目标位置移动的手段;判定上述移动体角色是否到达离上述第1交点的距离成为第1基准距离以下之区域的手段;当判定上述移动体角色到达离上述第1交点的距离成为上述第1基准距离以下之区域时,令上述移动体角色以平行于从上述第1交点朝向第2交点的方向之方式进行移动的手段;判定上述移动体角色是否到达离上述第2交点的距离成为第2基准距离以下之区域的手段;以及当判定上述移动体角色到达离上述第2交点的距离成为上述第2基准距离以下之区域时,令上述移动体角色朝向上述第2移动目标位置移动的手段。
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