摘要 |
<p>음성 코덱은 음성 데이터를 스케일러블 비트스트림에서의 분석 윈도우의 시퀀스로 무손실 인코딩한다. 이것은 음성 데이터를 MSB 및 LSB 부들로 분리하고, 각각을 상이한 무손실 알고리즘으로 인코딩함으로써 적절하게 행해진다. 오서링 툴은 버퍼링된 페이로드를 각 윈도우에 대하여 허용된 페이로드에 비교하고, 넌-컨포밍 윈도우에서 무손실 인코딩된 음성 데이터, 적합하게는 LSB 부를 선택적으로 스케일링하여, 인코딩된 페이로드, 따라서 버퍼링된 페이로드를 감소시킨다. 이 접근법은 원래의 음성 데이터를 필터링해야 하고 무손실 비트스트림을 재인코딩하거나 그렇지 않으면 파괴해야 하는 일 없이 매체 비트 레이트와 버퍼 용량 제약을 만족한다.</p> |